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其實這個普通攻擊增加的傷害是絕對不小的,當(dāng)然在前期的時候我們是無法看到這個增加的傷害的一個可觀的數(shù)字,但是如果當(dāng)一些法強起來的時候就可以做到這一下普通攻擊也是很疼的。
我們都知道如果一個英雄在某幾下普通攻擊之后會有一個額外的傷害的話我們會故意留著一下普通攻擊來造成對方的一個血量下降,但是大部分的卡牌包括我都不會想到這樣那就有情況。
尤其是到后期的時候如果你攢著幾下普通攻擊的話再使出做一下普通攻擊,會有一個相當(dāng)相當(dāng)強大的效果。
現(xiàn)在坐在后期的時候發(fā)強出來的一瞬間也可以做到這個秒殺的效果,因為這一下普通攻擊和w是可以一起使用的。
當(dāng)這兩個效果疊加的時候我們經(jīng)常都可以看到后期的時候一個卡牌wq秒人的存在,當(dāng)然啦這確實是需要一個問題的就是需要裝備特別特別的好。
說回這個卡牌的事情就是這一局的比賽我輸了,說的我是心服口服,確實是沒有什么反抗的余地造成的壓力特別大。
而且對方也不急于進(jìn)行一個團(tuán)戰(zhàn)來糾結(jié),在進(jìn)行一個推進(jìn)的時候就能夠讓我們感覺到特別大的壓力。
人頭數(shù)確實沒有多出來多少,也就是七八個的樣子,七八個人頭數(shù)在我以前看來其實能夠贏的可能性或者是翻盤的可能性還是很大的。
因為在這些人投訴當(dāng)中我們會感覺到其實可能經(jīng)濟(jì)的差距沒有那么大,但是這一次給我的壓力確實是無與倫比的。
其實我并不是要夸贊韓服的選手有多么厲害,因為據(jù)說韓服的選手當(dāng)中也是有很多中國人呢,我只是想說一下這個氛圍的問題。
覺,得氛圍的問題是和一個很值得關(guān)注的問題,就像我們小時候一樣一旦有一個人開始說話的時候整個班級都會開始亂哄哄的。
但是我們經(jīng)常可以出現(xiàn)的一個時間就是當(dāng)某一個時間點的時候突然部的人都不說話了。
這個時候就會有一種很神奇的感覺,但是巨人有些了解的時候這種神奇的感覺是出現(xiàn)在一些特定的時間的。
這種情況的出現(xiàn)正好應(yīng)對了一個概率學(xué)的問題,總會在一些有概率的情況下好多人都開始不說話了,或者是正好在這些時間點停下來說話了。
到那個概率出現(xiàn)的時候也就是大部分的人都不進(jìn)行一個說話的時候其他剩下說話的人也會被引導(dǎo)開來。
這就是一個氛圍的問題,所以說即使一些不厲害的選手在一些氛圍的加持之下,或者說一個在壓力的加持之下,也會變得超出意料的發(fā)揮。
這就是氛圍的作用,怪不得那么多人喜歡在韓服中提升自己的實力呢,當(dāng)一個人認(rèn)真比賽的時候他總能夠帶動另一個人也是認(rèn)真比賽,然而進(jìn)而帶動整場比賽,所有的隊友在慢慢的帶動整個賽區(qū)。
說實話真的不見得韓服的選手的個人實力比國服的選手要強上那么多,甚至說他們的實力也沒有我們強。
但是就在這里擺了一個這樣的現(xiàn)實就是沒有辦法擺脫的。
到這里的時候起揚他們也開始進(jìn)行下一場的訓(xùn)練賽了,不過我還沒有看清他們到底是使用的什么英雄,因為我這邊的匹配也開始了。