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九州星辰文學(xué)>修真仙俠>那些年的奮斗人生 > 第六百五十九章 妖姬怕推線
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    他們的連招反正就是各式各樣的,但是核心的因素是不會(huì)變的,核心的因素就是利用影子打出來(lái)最大的傷害,并且利用影子躲過(guò)大量的控制技能,所以說(shuō)有了影流之主是帶凈化的,或者是出一個(gè)水銀飾帶,就是為了能夠完的秀起來(lái)。

    帶這樣的召喚師技能或者輸出這樣的裝備,原因倒是很簡(jiǎn)單,就是有的控制技能你只能夠通過(guò)預(yù)判,不能夠通過(guò)別人的釋放過(guò)程來(lái)看一下這個(gè)群能不能夠閃躲,但是當(dāng)你預(yù)判不成功的時(shí)候就是一個(gè)你可能會(huì)被秒掉的時(shí)候,如果出了水銀飾帶可能就不是這樣的情況,解掉控制之后再繼續(xù)利用影子位移,這樣的話就很舒服了,可操控性也很強(qiáng),容錯(cuò)率也很高,唯一的就是可能傷害不夠了,因?yàn)辄c(diǎn)了凈化之后可能就沒(méi)有辦法帶點(diǎn)燃了,如果是出了水銀飾帶可能一些破甲的裝備出的就比較慢,這主要是看對(duì)面的陣容了,如果對(duì)面的陣容是有硬控的就必須出水銀飾帶,其實(shí)硬控有兩種理解方式。

    我們玩家通常說(shuō)的硬控就是一個(gè)必中的控制技能,而且其實(shí)官方的解釋是個(gè)硬控就是控制在原地不動(dòng)或者是強(qiáng)制位移,這樣的屬于硬控,然后減速或者是沉默這樣的比較屬于軟的控制,也就是說(shuō)對(duì)方還能夠行動(dòng),準(zhǔn)確的說(shuō)就是對(duì)方還能夠按照自己的想法行動(dòng)。

    官方規(guī)則的硬控可以分為這幾類,眩暈擊飛禁錮嘲諷還有魅惑強(qiáng)制位移,其中嘲諷應(yīng)該是屬于眩暈加強(qiáng)制位移,然后石頭人的大招應(yīng)該是屬于眩暈加擊飛,所以說(shuō)有的硬控是兩種控制的結(jié)合,只是我們通常把它們都叫做硬控,這就是比較官方的說(shuō)法了,軟控就沒(méi)必要說(shuō)太多了,軟控比較少一點(diǎn),想所有的減速還有沉默都算是一些軟的控制。

    其實(shí)我也習(xí)慣于把硬控軟控分為那些控制比較強(qiáng)力的和是控制不太穩(wěn)定的,是通過(guò)這樣分類的,通常我們玩家也大部分是通過(guò)這樣分類的,像流浪的w技能然后卡牌的w技能黃牌,這一類控制都是能夠百分之百控制住的,除非是對(duì)方有不可選中的狀態(tài),金身血池還有小魚(yú)人的e技能,除此之外的話應(yīng)該算是沒(méi)有了,就這幾個(gè)比較特殊的了。

    軟控我們玩家通常說(shuō)的是光輝的q技能,這樣類的技能必須通過(guò)釋放一個(gè)技能的軌道來(lái)命中,然后有很多的不確定性,不過(guò)他們都有一個(gè)共同的優(yōu)點(diǎn),這是控制的距離長(zhǎng),肯定是比那些硬控的有效控制距離長(zhǎng)的,類似的還有莫甘娜的q技能。

    所以說(shuō)影流之主選擇的話就可以根據(jù)后面我們自己玩家說(shuō)分類的控制技能,來(lái)選擇出一下自己需要的裝備,反正玩英雄聯(lián)盟就是這個(gè)樣子的,如果你真的想打到一個(gè)高段位的話,你必須要學(xué)會(huì)有自己的想法,無(wú)論是符文天賦出裝備還是英雄選擇上,當(dāng)你學(xué)會(huì)了有自己的想法的時(shí)候,不用tgp幫助你一鍵選擇天賦,不用那個(gè)軟件幫助你推薦出裝,那么你的段位可能會(huì)升上一大截,當(dāng)然剛開(kāi)始的時(shí)候肯定是有所不適應(yīng)的,你喜歡依賴別人是所有人的本性,懶也是人的天性,我其實(shí)倒是覺(jué)得勤勞是一個(gè)反人類的事情,那是因?yàn)槲覀儽仨毻ㄟ^(guò)這個(gè)生存下去,所以說(shuō)我們才學(xué)會(huì)了勤勞,如果說(shuō)我們從原始人也就是我們的祖先一開(kāi)始的時(shí)候就有大量的資源,沒(méi)有天敵,那我們肯定會(huì)很懶的既然醒來(lái)的時(shí)候就有食物吃,那么我們?yōu)槭裁催€要學(xué)會(huì)直立行走還要學(xué)會(huì)捕獵還要學(xué)會(huì)種植農(nóng)作物呢?完就是一件沒(méi)有必要的事情,有壓力才會(huì)有動(dòng)力就是這個(gè)段位也是一樣的,所有的都是共通的。

    你要說(shuō)通過(guò)這個(gè)天賦一鍵選擇的話,我相信你的段位最高也就是在黃金鉆石左右,甚至說(shuō)還更低,到了鉆石組我從來(lái)沒(méi)有覺(jué)得別人會(huì)這樣的選擇自己的天賦符文。

    其實(shí)我倒是覺(jué)得不但不同的英雄用不同的天賦符文,我覺(jué)得甚至說(shuō)一個(gè)英雄應(yīng)對(duì)不同的英雄的時(shí)候也會(huì)有不同的天賦和符文,所以說(shuō)我們還必須獲得一個(gè)這樣的技能,20秒之內(nèi)點(diǎn)出來(lái)一個(gè)天賦,點(diǎn)出來(lái)一個(gè)自己想要的完整的天賦,這也就表明了我們必須對(duì)這個(gè)天賦的頁(yè)面有一個(gè)很熟悉很熟悉的程度,反正基本上當(dāng)我思考完之后,也就是說(shuō)我要去想著怎么應(yīng)對(duì)這個(gè)英雄的時(shí)候,我就能夠大約在15秒鐘把這個(gè)天賦給點(diǎn)出來(lái),絕對(duì)沒(méi)有吹牛逼的意思,我絕對(duì)能夠做出來(lái)。

    舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō),諾手如果打一些近戰(zhàn)類的上單的話,根本不需要想了直接點(diǎn)一些護(hù)甲穿透,然后帶著符文頁(yè)也肯定是護(hù)甲穿透的符文頁(yè),因?yàn)檫@樣打的話是特別的舒服,傷害高,讓對(duì)面幾乎生活不能夠自理,但是你如果要打一些提莫,凱南,納爾這樣的英雄的時(shí)候,不好意思你最好還是選擇帶雙抗,而且需要帶很高的雙抗,出門(mén)裝選擇大量的藥水出門(mén)抗壓就可以了,但是諾手的點(diǎn)法還是會(huì)有一個(gè)很大的好處,扛得住傷害依舊不低,也就是說(shuō)當(dāng)打野過(guò)來(lái)抓人的時(shí)候,你仍然有能夠?yàn)樗蔡峁┹敵龅哪芰?,所以說(shuō)當(dāng)我們選擇一些天賦符文的時(shí)候,這個(gè)是應(yīng)對(duì)排位的,因?yàn)楫?dāng)打排位的時(shí)候你是知道對(duì)面的英雄是什么的,除了那些能夠搖擺位英雄之外,基本上你就能夠明白和了解你打的位置對(duì)位是什么英雄了。

    這一局游戲的話其實(shí)沒(méi)有多大的問(wèn)題了,射手起不起來(lái)在我看來(lái)已經(jīng)無(wú)所謂了,基本上我現(xiàn)在是處于一個(gè)亂殺的階段,不管你是前排還是后排,不管你出了金身還是水銀飾帶還是復(fù)活甲,都完都沒(méi)有什么問(wèn)題了,根本不需要考慮做好事業(yè)直接單抓,一打二沒(méi)有什么問(wèn)題,一打三反殺一個(gè)能跑,如果四個(gè)人過(guò)來(lái)的話我的隊(duì)友可能就會(huì)把大龍給拿掉了,現(xiàn)在我秒對(duì)面的奧巴馬簡(jiǎn)直就好像玩似的,甚至說(shuō)根本不需要?jiǎng)佑枚嗌俚募寄堋?br/>
    這一局游戲玩完之后我玩影流之主玩得也有點(diǎn)膩了,現(xiàn)在我就想換一下英雄玩了,能和影流之主比爆發(fā)的英雄并不是特別的多,刀鋒之影算一個(gè),然后妖姬的話更應(yīng)該算一個(gè),我覺(jué)得比瞬間爆發(fā)的話沒(méi)有英雄能夠比得上妖姬,妖姬在一點(diǎn)五秒鐘之內(nèi)打出來(lái)的傷害絕對(duì)比任何的英雄都要高,一個(gè)六神裝的妖姬你的射手不能夠離他在一千碼左右的距離,基本上只要你沒(méi)有閃現(xiàn)治療的情況下,離著妖姬大約一千碼的距離你會(huì)被秒殺掉,順風(fēng)局的妖姬簡(jiǎn)直就是無(wú)解的存在。

    他永遠(yuǎn)盯著你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特別的安,有句話說(shuō)的特別好,妖姬當(dāng)你看到它的時(shí)候你已經(jīng)死了,你閃現(xiàn)跑掉她的q技能和她大招復(fù)制的q技能也能夠跟上你,相當(dāng)?shù)目植?,不過(guò)妖姬的爆發(fā)確實(shí)是高,但是還是有致命的缺點(diǎn),他特別的怕推線,如果是你想打他的話,沒(méi)有任何的想法,直接選擇一個(gè)無(wú)腦推線的英雄就好了,其實(shí)我倒是有一個(gè)打妖姬特別舒服的中單,那就是冰鳥(niǎo),大多數(shù)人認(rèn)為冰鳥(niǎo)打妖姬基本上會(huì)被吊打。

    但是這樣說(shuō)吧,一個(gè)水平差不多的中單妖姬和一個(gè)水平差不多的中單冰鳥(niǎo)的話,基本上都是冰鳥(niǎo)屬于一個(gè)完勝的,其實(shí)原因倒不是很復(fù)雜,第一個(gè)原因就是冰鳥(niǎo)是有兩條命,他不怕和你消耗,只要你把她殺死之前還能夠回到防御塔之后他能夠以一個(gè)很多的血量和藍(lán)量站出來(lái)在繼續(xù)和你打架,其實(shí)我覺(jué)得最主要的是這個(gè)冰鳥(niǎo)的推線確實(shí)特別的舒服,他那個(gè)彈道其實(shí)感覺(jué)特別的好,妖姬有一個(gè)很不好的地方就是他推線特別慢,基礎(chǔ)攻擊力特別的低,一般我們玩妖姬的時(shí)候都會(huì)點(diǎn)一個(gè)天賦是雷霆,一個(gè)會(huì)玩的妖姬在線上的時(shí)候三級(jí)就能夠單殺,剛開(kāi)始升到二級(jí)的時(shí)候qw再接上一個(gè)普通攻擊夜觸發(fā)雷霆,這一套傷害大多數(shù)的中單都能夠把他打到一半的血量一下,真的是一點(diǎn)兒都不夸張。

    于是乎等到這個(gè)w10來(lái)秒的cd好了之后。三級(jí)直接w你的臉上q技能接e技能,然后加上點(diǎn)燃,因?yàn)槭琴N你臉上使用的e技能,所以說(shuō)即使你閃現(xiàn)之后也沒(méi)有辦法逃脫他e技能的范圍,其實(shí)最不濟(jì)只要跟上閃就可以了,只要能夠完成這樣的一個(gè)劇情之后,然后中單基本上就算是一個(gè)處于崩潰的階段。

    你來(lái)線上你連兵都不敢補(bǔ),我不需要用w技能消耗到你,我只需要用w技能拉近和你的距離,然后q技能加e技能,e.技能觸發(fā)q技能的被動(dòng)接上一個(gè)普通攻擊再次觸發(fā)雷霆你這時(shí)候血量又回來(lái)了一半以下,當(dāng)你的血量來(lái)到一半以下的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你就不敢往前走了,其實(shí)當(dāng)他沒(méi)有w技能的時(shí)候是我們最好往前消耗他的機(jī)會(huì),但是往往這個(gè)時(shí)候我們都不會(huì)特別的敢上去,血量上被壓制了所以說(shuō)我們的心態(tài)就有可能會(huì)處于一個(gè)崩潰的邊緣,我曾經(jīng)剛開(kāi)始玩的時(shí)候被妖姬打崩過(guò)心態(tài)很多很多次,所以說(shuō)我才下定決心要好好的玩一下這個(gè)英雄到底變態(tài)之處在哪里,果然知道了,不過(guò)剛開(kāi)始玩的時(shí)候也是會(huì)出現(xiàn)崩盤(pán)的情況,以前就被冰鳥(niǎo)打崩過(guò),因?yàn)樗诰€上死賴著,你也沒(méi)有辦法自然但是他的補(bǔ)兵往往比你多,一旦他的補(bǔ)兵比你多的時(shí)候,你上去消耗他反手一個(gè)大招在你起手w的地方,然后一個(gè)必中的e技能一下子就能夠打你的半血,如果運(yùn)氣不好被他的q技能命中的話,你基本上血量就要見(jiàn)底了,再接上兩三下普通攻擊又沒(méi)有什么了。

    而且一般邊角選擇出的裝備都是一些撐血量的裝備,什么冰杖拉什么死光啦還有什么面具了,反正他的血量能夠達(dá)到3000但你的血量還是到達(dá)2000,然后他還會(huì)出一些魔抗的裝備,但如果不是打妖姬人家可能不會(huì)出魔抗的裝備了,還有一樣就是這個(gè)冰鳥(niǎo)的冰墻,當(dāng)你用傳統(tǒng)的妖姬消耗的方法去消耗這個(gè)冰鳥(niǎo)的時(shí)候,也就是上學(xué)wqre,這個(gè)時(shí)候等你回去,一個(gè)冰墻卡在你后面讓你生死不得,這個(gè)冰墻能夠讓他q技能的命中率大大的提高,如果旁邊有一個(gè)打野的話你真是叫天天不應(yīng)叫地地不靈必須叫閃現(xiàn)。

    所以我認(rèn)為打妖姬的英雄冰鳥(niǎo)算一個(gè),但是毫無(wú)疑問(wèn)的事情就是冰鳥(niǎo)打妖姬前期也是抗壓的局面,前三級(jí)基本上也是需要抗壓的,而且如果打野來(lái)的話你有兩條命可能都不夠用的,所以說(shuō)冰鳥(niǎo)前期不需要著急,安穩(wěn)補(bǔ)一下小兵就可以了,然后等級(jí)越高它消耗你的能力其實(shí)就會(huì)越低,然后你補(bǔ)刀壓制他并且瘋狂的推兵線,他就沒(méi)有辦法有種被你死死的牽制在中路,如果被你死死地牽制在中路沒(méi)有辦法支援他就沒(méi)有辦法拿人頭,妖姬是需要一個(gè)人頭然后讓裝備快速的起來(lái)的,快速的起來(lái)就會(huì)導(dǎo)致對(duì)面各路都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)風(fēng)聲鶴唳的情況,只要中路的妖姬消失了,上路和下路甚至是野區(qū)都感覺(jué)到菊花一涼,說(shuō)不定從哪個(gè)草叢蹦出來(lái)一個(gè)妖姬當(dāng)你見(jiàn)到他然后你就死了。

    我也被秒過(guò),所以說(shuō)我有那種感受,是一個(gè)被秒人視角的感受,就是妖姬從一個(gè)草叢里面突然的出來(lái),然后等它消失的時(shí)候你的屏幕也變成了黑白色,那個(gè)時(shí)候我好像是使用了一個(gè)寒冰,然后就是河道有一個(gè)小草叢我就過(guò)去了,那個(gè)小草叢,等到我還沒(méi)有到那個(gè)草叢的時(shí)候,然后就突然蹦出來(lái)一個(gè)妖姬,那個(gè)妖姬應(yīng)該算是一個(gè)比較會(huì)玩的,他在空中的時(shí)候她的q技能和r技能那就是同時(shí)飛出來(lái)了,那個(gè)手速在那個(gè)時(shí)間段也是相當(dāng)?shù)目炝?,反正我現(xiàn)在也能夠達(dá)到吧,但那個(gè)時(shí)候的英雄聯(lián)盟是一兩年前的英雄聯(lián)盟,所以說(shuō)應(yīng)該也算是一個(gè)高端玩家,也就是那個(gè)時(shí)候我就產(chǎn)生了一個(gè)陰影,他們都打到高地上了,準(zhǔn)備推高地的防御塔,我們肯定不讓推啊,于是乎我正在高地上面瘋狂的清理一下兵線,但是這個(gè)時(shí)候我們高地下面也沒(méi)有任何的視野,我正在專心致志的清兵線的時(shí)候,突然我的血條瞬間降低!我一瞬間就反應(yīng)過(guò)來(lái)什么事情,那個(gè)時(shí)候的反應(yīng)我覺(jué)得性還是相當(dāng)?shù)难杆俚模凰查g把自己的df二連都給按出來(lái)了,那個(gè)時(shí)候的反應(yīng)就躲過(guò)了一個(gè)e技能,瞬間妖姬打完自己所有的技能之后就回去了,我躲過(guò)了他的e技能,但是我現(xiàn)在還掛著一個(gè)點(diǎn)燃呢,治療的效果并沒(méi)有給我一個(gè)起死回生的感覺(jué),反而是我搖搖欲墜的血量讓我感覺(jué)隨時(shí)都會(huì)死掉,果然最后的一刻這個(gè)點(diǎn)燃的傷害把我給燒死了,真的是氣得想把鍵盤(pán)都給砸了,那個(gè)時(shí)候的我心態(tài)還是真的挺好的,但是已經(jīng)被打崩到這種地步的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)沒(méi)有什么太好的辦法,有時(shí)覺(jué)得妖姬除非就是輔助時(shí)時(shí)刻刻在你身邊能夠給他一個(gè)虛弱,但是妖界的大招多少秒?滿級(jí)之后也就是不到20秒的樣子,再加上一些減cd的裝備,十秒鐘一個(gè)大招,虛弱卻是很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間,他有大量的時(shí)間能夠給你耗。

    從那開(kāi)始我就專心致志的準(zhǔn)備玩妖姬了,現(xiàn)在完了也得有200多場(chǎng)的樣子,不能夠說(shuō)特別的好,但是打過(guò)太多太多的英雄了,對(duì)很多的英雄都能夠知道怎么打,所以說(shuō)經(jīng)驗(yàn)也是相當(dāng)?shù)淖?,但是我最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)新出來(lái)的英雄打妖姬特別的好打,這個(gè)英雄就是亞索,我還是說(shuō)過(guò),妖姬這個(gè)英雄最怕什么呢,無(wú)腦推線,一旦無(wú)腦推線的時(shí)候,這個(gè)妖姬補(bǔ)塔刀是很難補(bǔ)的,倒不是說(shuō)他用技能也很難補(bǔ)到,只是妖姬很不習(xí)慣把技能用在小兵的身上,因?yàn)榍捌诘乃{(lán)耗也是很高的,所以說(shuō)每個(gè)想玩妖姬的英雄都喜歡把這個(gè)藍(lán)量使用在對(duì)方的英雄身上,但是人家肯定也是不會(huì)愿意出現(xiàn)這種情況的,所以說(shuō)打妖姬你就把兵線往防御塔里面推可以了,亞索就是這樣的一個(gè)英雄,推兵線的能力就不需要多說(shuō)了,簡(jiǎn)直渾身就是推兵線的技能,最關(guān)鍵的就是他那個(gè)風(fēng)墻還能擋一下q技能,一旦沒(méi)有q技能的妖姬的話,那個(gè)傷害肯定是大打折扣的。

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