“亞索?”
葉望在見(jiàn)到對(duì)面選擇亞索后,立馬上網(wǎng)搜了下,什么英雄克制亞索。
很快,葉望失望了。
官方給出的答案是,亞索這個(gè)英雄操作上限非常高,低分段的排位中,大部分中單都很好打亞索,不是因?yàn)橛⑿劭酥苼喫鳎且驗(yàn)橥婕覍?shí)力比較菜。
但是高分段的排位中,什么英雄都很難做到絕對(duì)的克制亞索。
尤其是中單亞索,由于中路線短,哪怕被英雄克制,也能等兵線推過(guò)來(lái)發(fā)育,而且會(huì)玩的亞索,操作上限極高,不會(huì)被常規(guī)中單克制。
看到這個(gè)結(jié)果,葉望頗為失望。
“咦,這英雄,還有個(gè)哥哥?”忽然,葉望看到亞索這個(gè)英雄后面還有個(gè)與亞索長(zhǎng)相極為相似的英雄,頓時(shí)眼睛一亮。
哥哥打弟弟,應(yīng)該很好打吧。
就像是射手遇到刺客,天生便是劣勢(shì),甚至,還自帶威懾效果。
別問(wèn)葉望為什么知道的這么清楚,小時(shí)候沒(méi)少挨打,眼神暗淡失神片刻,葉望很快恢復(fù)神色,看向官方的永恩介紹。
這個(gè)英雄的技能,與弟弟亞索的技能,有很高的相似度,Q技能的機(jī)制,除去名字不一樣,都是向前出劍,命中兩次敵方目標(biāo)后,就能疊出一道吹風(fēng),能擊飛命中的敵人,不同的是,永恩的吹風(fēng)范圍大,距離短點(diǎn),亞索的Q范圍小,距離長(zhǎng)點(diǎn)。
有優(yōu)勢(shì),也有劣勢(shì)。
但是,永恩的擊飛Q有一小段位移。
W、E、R,雖然不是完全一樣,但也有一定的相似度。
總體的評(píng)分,在技能全中的情況下,兩人的傷害幾乎持平,但是永恩的QER,三個(gè)技能,都有逃跑能力。
這很重要!
傷害不輸,前期的逃跑能力更強(qiáng)。
逃跑能力=安全=穩(wěn)健。
很符合葉望的心理期待。
“就他了!”葉望確定要選的英雄。